HOME
Home » Uncategorized » Cara Menerapkan Camera Map Untuk Puzzle Di Autodesk 3DS MAX 2014

Cara Menerapkan Camera Map Untuk Puzzle Di Autodesk 3DS MAX 2014

Posted at April 19th, 2019 | Categorised in Uncategorized

Cara Menerapkan Camera Map Untuk Puzzle Di Autodesk 3DS MAX 2014
Sebagai salah satu software desain 3 dimensi terbaik saat ini, jangan heran jika Autodesk 3DS MAX 2014 memiliki banyak sekali kelebihan yang tidak bisa anda sepelekan. Ada banyak sekali fitur fitur bermanfaat di dalamnya. Salah satunya adalah modifier list : Camera Map yang sangat bermanfaat bagi anda yang berencana untuk membuat puzzle 3 dengan background gambar custom.

Note:
Download GratisĀ 3DS MAX 2014 Full Version

Proses Persiapan Awal

Saat anda hendak menerapkan fitur camera map di software Autodesk 3DS MAX 2014, pertama anda harus membuat deretan box ukuran kecil sesuai selera anda. Rekomendasi kami, gunakan L : 15, W : 15, dan H : 1,5. Copy obyek yang sudah anda buat ini dan perbanyak sesuai kebutuhan anda. Caranya mudah, drag obyek pada sumbu x dan tahan shift pada keyboard anda. DI jendela clone option, isikan 7 pada jumlah copy. Blok semua obyek tersebut dan lakukan hal yang sama seperti di atas hingga menyeruai sebuah kotak.

Lakukan Proses lanjutan

Setelah anda membuat kota dalam bentuk di atas, langkah selanjutnya yang bisa anda lakukan adalah menyatukan obyek tersebut dengan fitur editable mesh. Klik kanan ada salah satu obyek yang sudah anda buat, kemudian klik menu convert to, pilih menu Convert to Editable Mesh. Setelah anda memilih menu satu ini, kemudian anda bisa memilih attach list. Pilih semua obyek dan klik menu attach.

Setelahnya pilih tombol M yang ada pada keyboard agar menu Material Editor terbuka. Pilih diffuse pada slot pertama dan kemudian pilih opsi bitmap. Masukkan gambar yang ada sesuai selera anda. Lalu drag slot pertama ke dalam obyek yang ada pada viewport. Kalau langkah anda sesuai tekstur yang anda pilih akan menempati setiap bilah persegi yang sudah anda buat dan memenuhi layar yang Autodesk 3DS MAX 2014 anda buka.

Persiapan selesai, lakukan proses finishing

Setelah anda menempuh semua langkah di atas, selanjutnya anda hanya perlu menambahkan modifier list : Camera Map. Buat kameranya terebih dahulu dan kemudian pada bilah viewport, pilih tombol P agar view menjadi perspektif. Pada menu view yang ada di atas, pilih Create Camera from view. Pilih obyek kotak dan pilih menu Modifier dan klik Modifier List: Camera Map. Pada parameter camera map pilih pick camera yang sudah anda buat dan render karya anda. Progres selesai, jangan lupa save project puzzle Autodesk 3DS MAX 2014 anda ini.

Tags :